我们得搞清楚游戏之所以好玩的原因,我想大概有以下3点:
电子游戏运用各种酷炫的虚拟技术把这个逻辑发挥到了极致,所以让很多人沉迷甚至上瘾,甚至忘了时间。
再来说学习,我认为学习可以分成两种,主动的学习和被动的学习。
主动的学习通常出现在成年之后,人们为了达成某个目标不断学习知识、锻炼技能、经受挫折、越挫越勇,自己不断获得成长,这个过程自己是快乐的。
义务教育通常都是被动的学习,尤其对于一个心智尚未成熟的人来说。很多人的心理是感觉自己着学,而刚起步的时候,这些知识并没有像电子游戏的怪物般“友好”,自己很难进入状态。
虽然,学习本身跟游戏类似,是不断输入知识锻炼技能,掌握知识。但在趣味和奖惩的设计上,几乎是匮乏的,况且义务阶段的学习很多时候自己根本不愿意学。另外,学习本身是一件苦其心志的事,要感受到成就是日积月累的长线作战,不像电子游戏般那样有即时的反馈,很容易劝退。
很多老师在教学时也尝试让知识更加有趣味性,但是往往收效甚微,问题就出现在上述的情况里。这也是题主所遇到的困境。
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